[ MTL ] Chapter 6: “Contemplating”
by Mahoraga—Huh? Apa? “Menjinakkan”? Aku bisa menjinakkannya? Seorang NPC?
Fakta bahwa tampaknya dia bisa mendidik NPC manusia tentu saja mengejutkan, tetapi yang lebih penting, tidak pernah ada bisikan tentang sistem penjinakan sama sekali sebelumnya. Itu tidak tersedia dalam beta tertutup. Mungkin dia hanya tidak pernah mengetahuinya, tetapi apa pun alasannya, Rare saat ini sama sekali tidak memiliki petunjuk.
Dia tidak memiliki ide seperti apa sistem itu, tetapi berdasarkan pesan kesalahan yang diterimanya, sesuatu terjadi yang menyebabkan aksi penjinakan terjadi. Biasanya, Kamu akan berpikir itu terjadi karena permintaan Kerry. “Aku ingin kamu menjadi pemimpin kami;” dengan kata lain, dari sudut pandang permainan, ekspresi niat “Rare ingin menjinakkan,” atau begitulah yang dia percayai. Namun, karena Rare tidak memiliki skill yang terkait dengan penjinakan, bagian “Terima/Tolak” dari proses itu terhenti yang menyebabkan pesan kesalahan.
Selama beta tertutup, dia mencoba berbagai build dalam pembuat karakter, menggunakan kombinasi skill yang berbeda dan meningkatkan karakternya untuk melihat lebih banyak pohon skill. Dia menemukan banyak skill dan kondisi untuk membuka pohon skill mereka. Untuk mencoba banyak build seperti itu, dia harus mengulang berkali-kali, yang berarti dia memulai ulang permainan sebanyak itu.
Selama semua pengujian itu, dia tidak pernah menemukan skill terkait penjinakan. Ini mungkin berarti bahwa mereka tidak ada selama beta tertutup, atau prasyarat mereka tidak dapat dipenuhi hanya dengan 100 XP awal.
Jika itu adalah sistem baru yang tidak ada selama beta tertutup, maka jika orang mengulang sekarang, ada kemungkinan mereka sudah bisa belajar skill ini. Namun, Kamu tidak bisa melewatkan tutorial lagi. Untuk menguji dengan mengulang, Kamu perlu menginvestasikan banyak waktu. Termasuk tutorial satu jam dan jumlah waktu yang diperlukan untuk benar-benar membuat karakter, jika dia ingin mencoba lima build yang berbeda, itu akan memerlukan waktu sebanyak yang dia habiskan di dalam game sejauh ini. Belum lagi bahwa dia tidak tahu apakah dia bisa menemukan skill itu hanya dengan lima pengulangan.
Kemungkinan lain adalah bahwa penjinakan selalu ada, tetapi 100 XP tidak mencukupi untuk memenuhi persyaratan minimum untuk membukanya. Juga sulit untuk membayangkan player lain menemukan skill ini pada saat ini dalam kehidupan permainan. Setelah menyelesaikan tutorial, mereka harus pergi mendapatkan lebih banyak XP, dan mereka akan mencari skill terkait penjinakan yang bahkan tidak mereka ketahui prasyaratnya. Mungkin tidak ada player yang akan membuang waktu untuk farming XP tanpa alasan yang jelas.
Dalam kedua kasus itu, itu berarti mungkin tidak ada player di luar sana yang memiliki informasi tentang skill terkait penjinakan; jika ada, tidak akan banyak dari mereka, Rare sendiri salah satunya.
Rare mulai merasa sangat bersemangat tentang situasi ini.
Terutama, dia sedang menyelinap ke depan player lain dan mendapatkan keunggulan dalam perjuangan untuk informasi. Dia tidak berencana untuk menimbun informasi, tetapi menjadi satu-satunya yang memiliki info ini sangat menarik. Tanpa perlu berkonsultasi dengan siapa pun tentang situasi ini, dia bisa melakukan penyelidikan dengan cermat hanya dengan dirinya sendiri. Juga mungkin bahwa, seperti dirinya, seseorang bisa dengan cara atau lain memenuhi syarat dan menerima pesan kesalahan ini, tetapi mengingat bagaimana dia sampai ke sini, sulit untuk membayangkan bintang-bintangnya bersatu untuk orang lain.
“Aku rasa… kami tidak berguna, ya,” bisik Kerry dengan sedih.
Astaga. Aku mengabaikan sasaran penjinakan yang sangat penting.
“Tidak sama sekali. Aku tidak percaya aku memiliki masalah dengan menjadi pemimpinmu. Bahkan, seharusnya aku yang bertanya kepadamu. Ini hanya… Ya, aku perlu mempertimbangkan beberapa hal terlebih dahulu. Maafkan aku, tetapi tolong nyamanlah. Bagaimana dengan makananmu? Aku lupa, tetapi Kamu sedang makan, bukan?”
Atas saran Rare, keempat gadis itu santai, membiarkan ketegangan menghilang, dan mulai memanaskan makanan mereka di sekitar api perkemahan. Rare terjebak dalam pemikiran, mempertimbangkan implikasi skill [Subordinate] yang disebutkan dalam pesan kesalahan terkait penjinakan. Kemungkinan yang paling mungkin adalah pohon skill [Discipline]. NPC yang telah [Disciplined] bisa [Subordinated]; itu terdengar logis. Namun, selama beta tertutup, pohon skill [Discipline] hanya berisi [Discipline] dan tidak ada yang lain. Ditambah lagi, skill aktif [Discipline] dijelaskan sebagai “Jika berhasil, memungkinkanmu untuk mengendalikan target selama periode waktu tertentu.” Misalnya, saat bertarung dengan monster, skill digunakan untuk membuat satu monster menjadi musuh bagi semua monster lain. Ini tidak tampak cocok dengan ide “menjinakkan;” itu hanya semacam skill Control kerumunan yang aneh.
Dalam garis yang sama, kemungkinan lain adalah skill [Mental Magic] [Confuse]. Kau tidak bisa mengendalikan target, tetapi musuh yang bingung akan mulai menyerang target terdekat, jadi hasil akhirnya mirip. Ini juga sangat murah untuk diaktifkan. Berbicara tentang [Mental Magic], skill itu jauh lebih mahal untuk diperoleh daripada [Discipline], tetapi [Charm] dan [Fear] keduanya memiliki tingkat keberhasilan yang sangat tinggi. Saat digunakan bersama dengan skill prasyarat mereka [Stupefy], tingkat keberhasilan meningkat lebih jauh lagi. Selain itu, ketika menggunakan skill [Control] pada target yang terkena [Charm] atau [Fear]—
—Mungkinkah kuncinya mungkin ada di [Mental Magic]?
Itu bukan ide paling konyol. [Control] terdengar konseptual. Namun, menuju ke pohon skill [Mental Magic] untuk mendapatkan [Control] membutuhkan setidaknya 150 XP. Sudah pasti tidak mungkin untuk sampai ke sana dengan XP awal. Masih layak dicatat [Control] sebagai kemungkinan dalam daftar, meskipun.
Tester tidak diizinkan untuk berbagi informasi tentang beta tertutup secara publik. Sebaliknya, mungkin untuk menghindari membangun terlalu banyak frustrasi, ada situs jaringan sosial beta tertutup di mana tester beta dapat mengobrol tentang permainan sepuasnya. Karena tidak ada yang diizinkan untuk berbicara tentang beta di tempat lain, itu mendapat banyak aktivitas. Kelompok sukarelawan membagikan hasil pengumpulan data mereka, dan hasil-hasil tersebut menginspirasi penyelidikan baru dan lebih banyak player untuk membantu, menghasilkan lingkaran umpan balik positif. Berkat para sukarelawan yang menyelidiki sebanyak mungkin selama periode beta tertutup yang terbatas, mereka menemukan banyak skill baru dengan mencoba berbagai kombinasi yang biasanya tidak akan dieksplorasi. Dia tidak akan memiliki XP yang cukup untuk mendapatkan [Control], tetapi dia bisa sampai sejauh [Charm] dan [Fear] dan masih memiliki cukup untuk [Discipline]. Hanya dari nama [Control], seseorang akan berpikir itu akan sangat kuat, tetapi dia tidak berpikir ada tester yang telah mencobanya. Atau setidaknya, Rare tidak bisa memikirkan siapa pun yang telah melakukannya.
Dengan demikian, baik belajar [Control] diperlukan, atau itu adalah umpan merah. Mengingat kondisi dalam game yang tepat yang harus dia penuhi, yang pertama tentu saja terhubung dengan NPC yang tepat; jika dia belajar beberapa skill yang berguna yang ternyata tidak terkait, dia bisa saja pergi mendapatkan lebih banyak XP dan mencoba lagi. Gadis-gadis catkin memiliki AI yang canggih, jadi bahkan jika Rare tidak dapat menjinakkannya, dia masih bisa bekerja sama dengan mereka. Dia akan menjadi pemimpin mereka, bukan? Artinya dia hanya perlu mempertimbangkan informasi yang dia miliki dan menentukan rencana yang memiliki peluang terbesar untuk berhasil. Dia bisa menyisihkan [Mental Magic] sebagai kemungkinan pertama dan mempertimbangkan alternatif.
Ketika berpikir tentang kata “menjinakkan,” maknanya sedikit berbeda, tetapi ada juga skill [Summon]. Sama seperti dengan [Discipline], pohon skill [Summon] tidak memiliki apa pun selain [Summon]. Skill ini memungkinkanmu memanggil monster acak ke sisimu dan mengendalikannya. Kecuali monster yang dipanggil mati, itu akan kembali ke mana pun itu berasal setelah batas waktu sepuluh menit atau ketika pemanggil mati. Saat melihat dokumentasi Bantuan untuk detail tentang skill yang bisa didapat, Rare telah belajar bahwa monster yang dipanggil bisa memilih apakah akan merespons panggilan atau tidak. Jika menolak, pemanggilan akan mencoba untuk melawan. Jika berhasil, [Summon] akan gagal dan segera berakhir. Karena jenis monster yang dipanggil acak, peluangnya untuk melawan panggilan akan bervariasi berdasarkan statistik keseluruhan. Dengan kata lain, kelemahan desain [Summon] sebagai skill adalah bahwa tingkat keberhasilannya bervariasi terlalu banyak. Tester semua menganggapnya sebagai skill sampah.
—Pada dasarnya, mengapa dirancang untuk hanya memanggil sesuatu secara acak?
Ngomong-ngomong, berbicara tentang [Discipline], sulit untuk mengintip alasan merancang sesuatu yang tidak efisien seperti pohon skill dengan hanya satu skill di dalamnya. Pohon lain dengan hanya satu skill adalah [Alchemy]. Setelah mempelajari skill [Pharmacy] pohon [Pharmacy], pohon Alkimia mendapatkan skill untuk membuat ramuan sihir, [Merumuskan]. Namun, skill [Alchemy] itu sendiri tampaknya memiliki efek yang benar-benar tidak berguna: “Diperlukan untuk menggunakan skill pohon Alkimia. Efek skill pohon Alkimia mendapatkan bonus,” yang mengarah pada kesimpulan bahwa harus ada skill tersembunyi dalam pohon itu. Jika itu bisa diperluas ke [Discipline] dan [Summon], maka pertanyaan lanjutannya adalah bagaimana cara membukanya. Untuk saat ini, dia bisa menghipotesiskan bahwa [Discipline] dan [Summon] memiliki kedalaman tersembunyi dan menunjukkannya sebagai kemungkinan kedua.
Selanjutnya, dia akan mempertimbangkan bukan ide “menjinakkan,” tetapi alih-alih ide “menundukkan.” Rare berpikir bahwa, dari skill yang tersedia awalnya, satu-satunya yang paling mendekati konsep dalam pikirannya adalah [Necromancy]. Persepsi umum tentang ahli nekromansi adalah seseorang yang mengendalikan jiwa orang mati. Namun, seperti dengan dua pohon sebelumnya, pohon skill [Necromancy] hanya memiliki satu skill. Deskripsi skillnya adalah “Mengubah mayat dalam jarak menengah menjadi mayat hidup yang dapat dikendalikan selama 5 menit. Ketika efek berakhir, mayat hancur dan kembali ke tanah.” Meskipun terlihat berguna pada pandangan pertama, jika jiwa mayat masih ada di sana, maka, sama seperti [Summon], itu bisa menolak [Necromancy]; jika tidak ada jiwa, mayat yang dihasilkan begitu lemah sehingga bisa ditumbangkan dengan satu pukulan. Skill yang agak meragukan. Dia baru saja menyadari ini, tetapi menyusun semua pohon skill yang paling mungkin, tampaknya terlalu mencolok bagi mereka semua untuk menjadi skill satu kali yang aneh. Atau mungkin itu hanya keinginannya, ingin ada alasan di baliknya.
Melirik sekeliling gua, tampaknya gadis-gadis itu hampir selesai makan. Mereka sesekali datang untuk menawarkan makanan padanya, tetapi dia tidak lapar… atau lebih tepatnya ini bukan saatnya baginya untuk makan, jadi dia selalu dengan sopan menolak.
Bagaimanapun juga, waktu hampir habis. Dia perlu menyelesaikan dan membuat keputusan, lalu mulai mengambil tindakan.
0 Comments