[ HTL ] Chapter 1: “Rare”
by MahoragaGolden Experience – 1
Tahun ke-12 dalam kalender baru. Sebelum berjuang untuk melepaskan diri dari belenggu gravitasi Bumi, umat manusia telah menuangkan seluruh energinya untuk melarikan diri dari belenggu daging.
Melalui pengembangan teknologi Virtual Reality.
Dahulu didefinisikan sebagai versi digital dari kenyataan, kini, ketika istilah tersebut melampaui “teknologi,” sudah cukup maju sehingga tidak berlebihan untuk menganggapnya sebagai domain eksistensi lain yang sebenarnya. Awalnya dikembangkan untuk tujuan kesehatan, namun berkembang menjadi pendidikan, berbagai operasi infrastruktur, manufaktur, industri jasa, rekayasa, arsitektur, properti, keuangan, dan tentu saja hiburan … Ini memiliki aplikasi praktis untuk setiap bidang yang dapat dibayangkan dan dengan demikian dapat memajukan masyarakat.
Jumlah besar pekerja kantor akan terhubung setiap hari ke ruang kantor virtual. Di sana, mereka bisa bekerja, menghadiri pertemuan, dan bahkan mengawasi dan mengoperasikan robot yang melakukan pekerjaan di pabrik manufaktur. Masalah keuangan juga ditangani melalui perbankan internet dan mata uang virtual, semuanya terhubung melalui penggunaan VR. Dokumen hukum bisa ditandatangani dan dilegalisir di VR. Kamu bahkan bisa mendapatkan pinjaman dan langsung berjudi di kasino.
Bicara mengenai makanan, jika Kamu pergi ke toko kelontong VR yang sangat besar, Kamu bisa memeriksa seberapa segar makanan itu dengan tanganmu sendiri. Dengan teknologi pemindaian penuh terbaru, produk yang disimpan di gudang dapat direproduksi secara virtual hingga ke detail terkecil. Apa pun yang Kamu beli akan segera dikemas dan dikirim langsung ke rumahmu melalui jaringan transportasi bawah tanah. Pembelianmu akan tiba dalam waktu satu jam. Gudang toko kelontong dipenuhi dengan hasil dari pertanian skala besar. Dengan replikasi yang sempurna yang dapat dicapai di VR, teknologi pertanian dapat memantau ladang dan mengarahkan robot untuk membajak, menyiram, atau pun panen.
Pertandingan olahraga juga bisa ditonton di VR. Di stadion, gerakan terkecil pemain ditangkap melalui pemindaian skala waktu nyata, dan pertandingan dapat dilihat dari sudut mana pun yang diinginkan lewat VR. Kamu juga bisa membuat ruangan khusus dan mengundang teman-temanmu bergabung dan bersorak-sorai di saat menonton pertandingan, atau Kamu bisa pergi ke ruang publik agar dapat bertemu dengan sesama penggemar tim favoritmu.
Jika merasa sakit, Kamu bisa pergi ke klinik VR. Peralatan VR ini dapat melakukan pemindaian dan kemudian memberikan informasi secara berkala kepada dokter yang merawatmu. Kamu bahkan bisa melakukan pemeriksaan fisik, lalu mendapatkan obat yang diresepkan dan akan dikirim ke rumahmu pada hari itu juga. Jika sakit yang diderita cukup serius, sayangnya Kamu masih harus pergi ke fasilitas medis di dunia nyata secara langsung. Tapi, di sana tidak akan ada satu pun Dokter. Kamu akan berbaring di tempat tidur sesuai anjuran dari teknolog medis, lalu robot medis akan merawatmu. Tentu saja, sebenarnya Kamu sedang dirawat oleh seorang dokter yang mumpuni melalui VR.
Virtual reality benar-benar realitas yang seperti dua sisi koin.
Memang, ini merujuk pada seberapa dekatnya ruang VR dengan dunia nyata. Namun, pada saat yang sama, ini juga merujuk pada cara masyarakat dunia nyata telah merangkul VR.
Boot Hour, Shoot Curse
Sebuah game baru diumumkan pada zaman modern ini. Game ini tidak terlalu inovatif, sebagai MMORPG fantasi yang kuno, tetapi ini adalah judul terbaru dari perusahaan yang telah merilis banyak mahakarya. Baik penggemar maupun industri memiliki harapan tinggi pada game ini. Setelah beberapa uji alpha dan beta tertutup, akhirnya mereka mengumumkan uji beta terbuka dalam skala besar. Uji beta terbuka tentu saja akan berfungsi sebagai uji terakhir sebelum rilis, tetapi karena semua uji sebelumnya telah menyelesaikan sebagian besar masalah keseimbangan dan bug, secara umum diartikan pada dasarnya ini hanya akses awal ke permainan. Sebelumnya telah diumumkan bahwa akun yang sama akan digunakan pada perilisan penuh, dan semua data karakter akan dimigrasikan juga. Karena masih uji beta, game akan bebas untuk dimainkan hingga permainan penuh diluncurkan, tetapi sangat jelas bahwa permainan bisa ditutup kapan saja untuk tujuan pemeliharaan.
Sebelum uji beta terbuka, hanya sedikit informasi permainan yang tersedia untuk publik. Seluruh konten uji sebelumnya dilindungi oleh NDA yang ketat, dan permainan diatur sehingga pemain tidak dapat mengambil tangkapan layar atau pun merekam video. Meskipun begitu, orang-orang masih bisa berkomunikasi; informasi mengenai permainan dibagikan secara anonim di media sosial, dan menjadikannya sulit untuk mengetahui mana yang benar dan mana yang salah.
Lagipula, segala sesuatu akan segera terungkap.
—Sepertinya, dasar-dasarnya masih sama dari saat beta tertutup.
Melihat jendela mode pembuatan karakter, data yang ditampilkan di sini tampaknya sesuai dengan yang ia ingat. Game ini tidak memiliki level. Game ini juga tidak memiliki class yang berbeda. Bahkan tanpa level, Kamu masih bisa mendapatkan pengalaman (XP), dan XP itu bisa digunakan untuk meningkatkan statistik juga mempelajari skill (kemampuan khusus), yang merupakan cara untuk meningkatkan karaktermu. Begitulah sistem permainan dasarnya. Setelah karaktermu dibuat, sistem ini akan diperjelas lagi dan player akan menerima 100 XP. Ada 7 ras berbeda: Manusia, Elf, Dwarf, Beastkin, Goblin, Skeleton, dan Homunculus. Berdasarkan ras yang Kamu minati, bisa saja dibutuhkan biaya poin pengalaman; misalnya, manusia tidak membutuhkan biaya XP, dan elf akan butuh 20 XP, tetapi jika memilih goblin akan memberikan tambahan 120 bonus XP kepada player.
10 XP untuk meningkatkan satu statistik apa pun, dan untuk mempelajari skill yang tersedia saat ini butuh biaya antara 10 dan 40 XP. Semuanya tampak sama seperti saat beta tertutup. Setelah memeriksa perbedaan biaya pada skill yang dapat dipelajari, tampaknya kemungkinan tidak ada yang berubah dari beta tertutup. Ada juga skill yang terkunci di balik prasyarat, jadi skill yang ditampilkan di sini mungkin saja belum seluruhnya ditampilkan.
Walaupun begitu, yang menarik adalah kategori “Karakteristik” ini. Kategori ini sebelumnya tidak ada selama beta tertutup. Tampaknya ada bonus alami pada karakter yang ada, yang secara otomatis dihasilkan saat pertama kali melewati pemindaian penuh saat menghasilkan avatar default. Jika dilihat pada dokumentasi Bantuan, sama seperti ras, Kamu hanya dapat menyesuaikannya selama pembuatan karakter. Karakteristik juga memerlukan XP, jadi membiarkan sistem yang mengatur karakteristikmu berarti sama saja dengan membiarkan sistem menghabiskan XP poin berapapun yang diperlukan. Jika menghapus karakteristik, Kamu akan mendapatkan XP milikmu kembali, namun besar kemungkinan hal ini akan mempengaruhi penampilan pada avatar.
- Karakteristik Bawaan: Beauty
- Biaya XP: 20
- Anda terlahir cantik.
- Favorabilitas dengan NPC meningkat (Medium).
—Saat itu aku pergi ke perpustakaan VR dan tak sengaja menemukan buku game antik; kupikir game itu memiliki sistem yang serupa …
20 XP cukup mahal, tetapi dia merasa seperti akan kehilangan sesuatu jika terlalu banyak mengubah penampilannya, jadi ia hanya membiarkannya saja, begitu saja.
Game ini tidak memiliki level reguler atau apa pun, tetapi kemampuan untuk menggunakan poin pengalaman untuk memperkuat karakter bisa dilakukan kapan saja. Dengan kata lain, tidak ada alasan untuk menggunakan 100 XP saat sesi pembuatan karakter; Kamu bisa menggunakan poin itu nanti setelah memulai permainan. Mengesampingkan informasi tersebut, dia mulai menggunakan beberapa dari 100 XP-nya.
Memilih menjadi elf menggunakan 20 XP lainnya. Tetapi kemudian dia mengambil karakteristik lain, [Albinism].
- Karakteristik Bawaan: Albinism
- Biaya XP: -20
- Anda lahir dengan rambut putih, kulit putih, dan mata merah.
- Terlalu lama terkena pancaran matahari akan membuat Anda menderita luka bakar ringan.
- ※ Luka bakar: Tergantung pada keparahannya, akan menyebabkan damage dari waktu ke waktu hingga saat terobati.
Cara untuk mendapatkan XP kembali tanpa mengotak-atik penampilannya, pada dasarnya. Dia berpikir dia tidak akan terlalu menderita dari kerugian itu, karena ia hanya perlu mengganti jadwal bermainnya pada malam hari. Memang, Game ini membuat musuh lebih kuat pada malam hari, tetapi pada beta terturup, secara pribadi, ia berpikir kalau keadaan itu tidak terlalu berpengaruh besar. Selain itu, elf merupakan ras dengan kulit pucat, jadi albino tidak akan terlalu mencolok sama sekali, katanya.
Karena sudah terlanjur begitu, dia mungkin juga akan mencoba untuk mendapatkan kembali 20 XP yang sudah hilang karena memilih elf, juga.
- Karakteristik Bawaan: Penglihatan Buruk
- Biaya XP: -30
- Penglihatan Anda buruk.
- Anda tidak dapat menargetkan objek yang terlalu jauh.
- Akurasi terhadap target jarak menengah berkurang (Medium).
- Anda tidak dapat menyerang target jarak jauh.
Penalti itu sungguh berat. Namun, jika dia tidak memiliki rencana untuk berurusan dengan musuh dari jarak menengah atau jauh, maka hukuman tersebut hampir tidak relevan. Lagipula, penalti ini bukanlah cacat fatal mengingat bahwa dia bisa mendapatkan barang seperti, misalnya, kacamata, atau barang ajaib lainnya yang bisa menutupi kekurangannya. Dengan mempertimbangkan hal itu dalam pikirannya, dia pun selesai dalam pembuatan karakternya.
Nama karakternya adalah [Rare]. Dia bisa memilih nama pendek seperti ini karena dia adalah seorang beta tester dan juga sebagai keuntungan dari menjadi player yang mendapat akses awal. Saat ini dia memiliki 110 XP. Berkat karakteristik bawaannya ini, dia bisa memulai permainan dengan XP tambahan bahkan setelah memilih ras yang bagus. Ini adalah keuntungan besar. Mengasumsikan bahwa mengumpulkan XP sama seperti yang dilakukan dalam beta tertutup, setidaknya.
0 Comments