[ MTL ] Chapter 26: “The Darkness Lurking in People’s Hearts”
by MahoragaMari kita mulai dengan menguji Sugaru sebagai subjek uji pertama.
“Sugaru, aku akan menambahkanmu sebagai teman.”
Saat ini, tidak ada alasan untuk tidak memberitahunya dengan jujur. Sugaru menatapnya dengan polos. Ini bukan respons yang tepat yang dia harapkan.
Rare bertanya-tanya apa yang harus dilakukannya untuk menambahkan teman. Biasanya, cukup dengan bertanya “Apakah kamu ingin berteman?” akan berhasil. Namun, yang penting di sini adalah bagaimana permainan mendefinisikan “teman”.
Bagaimana sebenarnya seseorang bisa berteman dengan orang lain?
Kegelapan yang jahat yang menghantui masyarakat modern menyembur keluar dari dalam, dan metode umum yang diterima untuk membuat teman dalam kehidupan nyata membuat tubuhnya lumpuh untuk sesaat.
Jika sistem beroperasi dengan cara yang sama, maka tindakan serupa akan menghasilkan hasil yang sama. Pertama adalah mencoba apa yang akan dilakukan dua pemain ketika mereka ingin berteman.
Sayangnya, Rare tidak pernah ingin berteman dengan siapa pun selama beta tertutup. Semua data akun akan dihapus pada akhir uji coba, dan dia hanya terlalu banyak bersenang-senang menjelajahi semua sistem permainan, yang bukanlah yang paling diinginkan oleh sebagian besar pemain. Dalam beta terbuka ini juga, dia tidak memiliki pemain yang ingin dia jadikan teman.
Rare harus bergantung pada dokumentasi Bantuan lagi.
“‘Cara berteman dengan pemain’… seharusnya berhasil. Dan cari.”
Mengelola daftar teman:
Untuk menambahkan seseorang ke daftar teman Anda, Anda memerlukan kartu teman. Kartu teman dibuat setiap kali Anda mengambilnya dari inventaris Anda. Anda akan selalu memiliki akses ke kartu teman Anda sendiri; apa yang Anda ambil dari inventaris Anda selalu salinan. Berikan kartu teman Anda kepada pemain lain dan mintalah mereka menyimpannya di inventaris mereka untuk menjadi teman. Jika Anda ingin menghapus teman, ambil kartu teman mereka dan hancurkan atau buang. Teman yang dihapus dapat menjadi teman lagi dengan mengulangi langkah yang sama lagi.
“Oh, aku mengerti…”
Ini adalah sistem sederhana, pada dasarnya seperti pertukaran kartu bisnis. Rare memeriksa inventarisnya sendiri dan menemukan bagian “Kartu Teman”. Anda bisa melihat semua konten inventaris Anda melalui menu, tetapi untuk mengambil sesuatu tanpa menggunakan sistem Anda harus fokus pada item tertentu. NPC tidak akan dapat memahami konsep kartu teman, jadi pertemanan hanya bisa dimulai oleh pemain.
Rare memberikan kartu teman yang dia ambil ke Sugaru dan memintanya untuk menyimpannya di inventarisnya.
<<Anda telah menjadi teman dengan [Sugaru].>>
Dan begitulah mereka menjadi teman.
“Sekarang, bagaimana caraku mengakses obrolan teman lagi… atau baiklah, aku belum pernah melakukannya sebelumnya. Ah, di sini.”
<Sugaru, bisakah kamu mendengarku?>
Sugaru terkejut.
<Kamu juga seharusnya bisa berkomunikasi denganku dengan cara yang sama; bisakah kamu mencobanya? Bayangkan namaku di dalam pikiranmu, lalu rasakan pikiranmu diarahkan kepadaku.>
<……Bos bos bos bos… Ah, apakah itu berhasil? Apakah kita terhubung?>
<Ohh, kamu berhasil! Sekarang, tidak peduli seberapa jauh kita berjarak, kita masih bisa berbicara. Kita tidak perlu berbicara keras-keras juga, jadi ini sempurna untuk mendiskusikan topik secara rahasia.>
Gadis-gadis kucing masih berbicara padanya dengan cukup santai, tetapi Sugaru agak lebih formal. Atau lebih tepatnya, Sugaru sebenarnya tidak menggunakan bahasa formal, tetapi pikirannya diterjemahkan ke dalam bentuk ucapan ini kepada Rare. Obrolan teman dicatat dan disimpan sementara, jadi itulah mengapa otomatis diterjemahkan menjadi ucapan manusia.
Sekarang bahwa dia tahu obrolan teman bisa digunakan, jumlah permainan yang bisa dia mainkan akan meningkat dengan cepat.
Dan sekarang, setelah menyelidiki pengikut yang dia dapatkan sejauh ini, Rare menemukan dirinya sampai pada satu kesimpulan mengejutkan:
Jika NPC dapat menggunakan sistem dengan cara yang sama seperti pemain, dan jika sistem tidak membedakan antara pemain dan NPC sejauh permainan berjalan, maka tidak ada yang mencegah pemain untuk dijinakkan.
Jika ini benar-benar terjadi, maka dia bisa menyalurkan semua XP yang dikumpulkan pemain lain untuk dirinya sendiri. Semacam bagaimana beberapa karakter perempuan dipuja oleh pemain laki-laki, dibawa melalui konten, dan diberi barang-barang gratis. Karena avatar Anda bergerak berdasarkan tubuh Anda yang sebenarnya, dan Anda menggunakan suara Anda sendiri untuk berbicara, itu relatif sulit untuk menyembunyikan jenis kelamin Anda dalam permainan ini seperti dalam game VR lainnya, tetapi itu tidak tidak mungkin. Oleh karena itu, yang disebut “nekama” memang ada di luar sana. Dan jika pemikirannya benar, bahkan XP bisa didonasikan dalam permainan ini.
Mungkin kegelapan yang telah ada sepanjang sejarah permainan daring sedang mengkristal menjadi bentuk yang lebih sempurna di sini.
Namun demikian, dalam hal apa yang bisa dilakukan dalam permainan, sangat sulit untuk membayangkan sistem yang melanggar persetujuan pengguna. Jika seorang pemain benar-benar dijinakkan, sistem kemungkinan akan melemparkan beberapa peringatan atau pesan kesalahan sistem dan memungkinkan mereka untuk membatalkan efeknya. Itu akan menjadi perbedaan besar dibandingkan dengan NPC. Baris dari tutorial, “Satu-satunya perbedaan antara PC dan NPC adalah apakah mereka dapat menerima pesan sistem,” mungkin mengacu pada hal ini.
Rare gatal untuk mencobanya. Namun, jika dia menguji hal itu pada saat ini, keberadaan [Bawahan] pasti akan menjadi umum. Dalam hal ini, dia hanya bisa mengujinya pada pemain yang sangat dapat dipercaya. Selain itu, pemain itu harus bersedia untuk kemungkinan dijinakkan oleh Rare. Seperti yang bisa diharapkan, Rare tidak memiliki teman semacam itu.
Atau lebih tepatnya, dia tidak benar-benar mengenal siapa pun.
Sekarang dia memikirkannya, dia belum pernah melihat pemain lain, tetapi dia bertanya-tanya berapa banyak yang memulai di wilayah monster. Dan jika pemain-pemain itu jauh lebih sedikit daripada total titik muncul yang mungkin di wilayah monster, maka bisa sangat sulit untuk menemukan seseorang untuk berkerjasama atau berteman. Ada kemungkinan yang sangat tinggi bahwa seseorang dalam dunia permainan tidak akan pernah bertemu dengan pemain lain. Apa yang akan Anda lakukan jika Anda ingin bermain dengan teman-teman Anda?
Bagaimanapun juga, Rare tidak benar-benar ingin bermain dengan teman-teman. Jika ada konten yang sulit dia kalahkan sendiri, dia bisa memiliki Kerry dan gadis-gadis lain ikut. Jika perlu, dia bisa meningkatkan INT mereka bahkan lebih, maka mereka mungkin akan lebih baik daripada pemain acak yang buruk. Sungguh sistem yang luar biasa yang dia temukan. Dia hanya merasa berterima kasih kepada para pengembang yang menciptakannya.
Saat gadis-gadis itu bangun, dia akan membuat mereka bekerja pada tata krama mereka. Setelah mereka memiliki XP lebih banyak untuk disia-siakan, dia juga ingin meningkatkan INT mereka dan bertujuan untuk menjadi “Empat Elite yang Sebenarnya Mampu,” kualifikasi tertentu yang tidak sering muncul dalam cerita.
Untuk saat ini, mereka akan menunggu semua semut pulih, menekan hutan sekitarnya, dan menghemat XP. Begitu LP dan MP Sugaru pulih dan dia bisa memproduksi lebih banyak semut, XP yang mereka simpan akan digunakan untuk memperoleh lebih banyak keterampilan Enhance Follower baik untuk Rare maupun Sugaru.
Tapi pertama-tama, mari fokus pada menaklukkan seluruh hutan.
0 Comments